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誰の血も、流させはしない!!

ようやくある程度ちゃんと書いた、THE交渉人レビュー。
SIMPLEシリーズのマイナーアドベンチャーだね。
主人公は交渉人ネゴシワタルになって、いろんな犯人を説得するかんじ。

とりあえず無事に全シナリオSランククリア完了済み。
一応私としては9割方コンプしたということでクリアマークでいっとこう。
各シナリオごとに100点満点で点数がつくんだけど、90以上でSランク。
なので全部が全部100点ではないけれど、グッドエンディング一通り見たのでオッケーで。
というわけで詳しいレビュウをしてみよう♪

自分的100点満点中、72点くらいのゲーム。
値段とプレイ感覚と好みの問題で、十分以上に楽しめたので、買って良かったよ〜
システムはオーソドックスなアドベンチャーゲーム。主人公は交渉人として犯人と交渉し、無血解決を目指す。
交渉に関しては選択肢が二つか三つ出る中で、正解のものを選ぶと得点が入り、この点数が一定以上でランク付け。ランクはEからSまでで、B以上ぐらいのグッドエンドだとエンディングがさわやかに声入りかな。(バッド全部見た訳じゃないから、バッドでも声あるのかもだけど)

シナリオの数は0から8まで。0話はチュートリアル、8話はおまけ。8話は一応隠しシナリオだけど、クリアしたら普通に出たので、たぶん特別あんまり意識しなくても出てくるかな。
一話のボリュームは短め。ほのぼのから爆弾魔まで、いろいろ。さくっと気軽に楽しめるタイプなので、プレイタイムはそんなに伸びない。早い人なら5時間くらいじゃなかろーか。
短い時間で楽しめるってのは良い点だと思うが、歯ごたえがないとも感じる。もう二話くらいあってもよかったかもしんない。
セーブはどこでも可能だけれど、各話のなかの特定のセクション単位でセーブされるため、選択肢の直前でセーブしても少し戻される。これは仕様と言われちゃ仕様なんだが、普通に全ての場所をきちんと記憶してくれた方が便利だったかも。
悪い点はメッセージスキップがないことだなーAずっと押してりゃ進むけど、やり直した時既読スキップがなくて文章とばし遅いのがちょっと。そして選択肢以外のシステムにほとんど意味がないことか。なんか画像クリックで情報集めたりとか重要キーワード登録しとけば選択肢変わるとかあったんだが、あんまり機能してない。画像クリック調査もつまらん。なので、折角のシステムが生かされてないからただの選択肢選び読み物アドベンチャーになってる。
ま、シナリオが面白いからいいんだけどね♪
良い点は前述の通り、シナリオが面白いこと。短くてさくっと、キャラの掛け合いも楽しいので、飽きずに楽しめる。キャラは立ってて、日常のやりとりとか楽しいよ。絵は一般ウケしそうな、癖がない感じだと思うんだがどうだろう。ちなみにものすごく熱いシナリオはなくて、小粒にまとまってる感じだね。
あと、ちゃんとボタンでも操作できること(DSはこれをはき違えてたまにタッチペンオンリー操作とか出してくるからね……ここ結構大事だと思う)
目ぱち口ぱくあり。これはさりげに、値段安いのに頑張ってるなあと思った。
そして声。各話のラストと、その他オープニングもたまにちょこっとだけ喋るんだけど、これがかなりいいね。いいタイミングで喋ってくれるし、決めぜりふ吹けるw 有名声優さんで喋るのでびびる(笑)
交渉のヒントを適当に言ってくれるのは面白かった。ヒントになってるときもあれば、ちっとも役に立たないことも多いwwww
あと価格が安い。これは凄くいい点だと思う。元値2800円アキバで買えば2300円くらいだったよ。この価格なら十分元が取れたと感じる。ゲームのボリュームが少ないので、4800円のガチだと高いけどね。
あいた時間をさくっとうめる、ちょっとしたアドベンチャーゲームとして必要十分な魅力を持ってるので、なかなか良いゲームだと思う〜楽しかった!

今はダンジョンメーカープレイ中。

Fight With Seymour

黒魔道士版のシーモアバトルもかなり良いねえ。
The Black Magesのアルバムは二枚とも持ってるくせに聞き込みが足りてないから、改めて聞いて良さを再確認。やっぱり植松さんはいいなあ。幅がむちゃくちゃ広い(黒魔道士のアレンジは別の人だったりするけど)。ゲーム音楽作曲家さんの中でも、幅の広さという点でこの人は桁違いだと思うよ。


THE鑑識官のPS2版クリア〜
プレイ時間は12時間くらい。寝落ちたりほっといて食事したりしてたので、実質10時間くらいかと思われる。全10話、全部クリアで10クリックくらいの後日談。DSより話数は多いけど、その分捜査のボリュームはDSよりちょい抑えめな印象で、推理部分もお手軽。DSとはちがって普通にクリックで指紋を探したり証拠を探したりなので、システムはオーソドックスなアドベンチャーだね。
DS版を先に二作プレイしてしまってたから、識子ちゃんと仲間たちの出会いのエピソードがあったのが新鮮だった!!
DS版に比べてシステムは不親切でこなれてないところが多く(セーブに関しての操作性の悪さはかなりのもの)、地味なところであらが目立つんだけど、キャラの掛け合いの面白さは一作目から折り紙付きだね!
というか、フル(という名目のパート)ボイスすげぇ。声がつくと威力が違うわ。萌えた。萌えたよ。誰に萌えたって、査之助と植木さんと物部さんに!!! いい声してるわー。名前知らない声優さんだけど、ちゃんと合ってる。一部のキャラはちょっと演技があまいけど、主なところは声ばっちりよー。植木さんの声がジャストというか、普通にむちゃくちゃぴったりで驚いた。少年の心を忘れない感じというか、やーらかい雰囲気が萌えたというか!! 植木さん好きだ! 虫に熱いシナリオが楽しい。
そして個人的一番ヒットが物部さんのツンデレぶりだっ……!!
一作目だけあってそっけないなあ物部さん、とか思ってたら、途中でなんか識子ちゃん助けてあげたあとに無言で照れてるしwww 物部さんほんっとに一言しか喋らないから、もっと声つきで喋って欲しかった!! DS版でどう見ても物部さんは識子ちゃんのことをよくよく気にかけてるようにしか見えなかったが、その原点を勝手に見いだして満足満足w
個人的に識子ちゃんとカップリングするなら一押しは物部さんだったりするんだけどw 植木さんももちろんいいね!(笑)一作くらい鑑識官で二次創作書きたいなあ。物部×識子か、査之助×識子か、植木×識子とかで(笑)
操作性の若干の悪さは容認できるくらいだし、キャラとシナリオが面白いので値段対比で凄くおすすめできる良作アドベンチャーだと思う。
掛け合いや捜査が楽しいお手軽ゲームをやりたいときにぴったりだね。
DS版をプレイしてキャラが気に入ったなら、フル(中途半端だけど)ボイスで遊べるこっちはなかなかいいかも。このゲームは声ついて正解だ。


身内が隣で今日発売のポップン新作をやっておるが、その中で
レッツ作るんだ!!!
って台詞がツボったwww
レッツ作るんだ!! レッツ!!

はらほろり

週初めから午前様はきーつーいーしかも土曜出社かあーあーあー

でもま、仕事先の人と話してて、こっちの疲弊とスケジュールがむちゃ過密だってことちゃんと分かってもらえてるのを実感できて、ありがたかった。やべーやべーどーしよどーしよと思ってる部分に手を入れてもらえてたので。
まだ落ち着かんが、七月は音楽イベントが三回ザバの新譜があるのでがんばれるよーたぶん。やはり常に何か張りをもって生きてかんとね。


読了:連殺魔方陣
感想は時間があるときに。ひとこと。龍之介らぶー

世界樹はあと逆鱗にまいと皮いちまいとフォレストセルー

orz

月曜から体力的に死にかけだー
週の初めからこんなんじゃ金曜までもたーん。
あと、あと四日頑張れば……お休み戦隊の到着まで何とかこらえるでアリマスっ。


リーズのアトリエの雑記。
以下、猛毒。
久々に酷評する。
基本的にここに書く感想は、自分に反映させたいって気持ちもふまえて、いいことをなるべく書くようにしてるし、そう意識しなくったって、自分にない物を持ってる作品はほめるべき点ばかり多いはずだけど、今回のアトリエに関してはもう、欠点ばかり。
最愛のアトリエシリーズがこんなになってるのを許容できなかった。


携帯ゲーム機で出てるアトリエの全てが外注だってこと、すっかり忘れてた。それでも、前作のアニスは、流石イースリースタッフだけあって、素晴らしいゲームだったんだけど、今作を担当したhydeという会社、ダメだね、はっきりいって。っていうか、ガストちゃんと監修してよ。投げっぱなしにしないでよ。マナケミアとかアルトネリコ2とか作ってて手が足りないなら、こんな中途半端なゲーム出すのいっそやめてよ。ブランドイメージと昔の作品汚さないでよ。
正直、失望寸前までいったよ。ひどすぎる。
全体的にひどすぎて、項目をあげつらってるだけでこの日記凄い行になりそうだけど・・・

・戦闘の仕様が致命的。これだけでこのゲーム全く評価できなくなる
・ステータス画面で装備が見られない
・ロードができない
・セーブ時にファイル選べない
・会話の表示が最速にしても他のゲームの普通より遅い
・歩くのが遅すぎる
・ダッシュができない
・タッチペン意味不明
・アイテムの購入画面死ぬほど使いづらい
・装備購入時に持ってる装備と比較できないため、装備の劣化購入の失敗の可能性がある
・ミニゲームが単調なくせによくはいる
・ミニゲームが調合中にランダムで入り、調合の結果を変えるため、欲しいアイテムを作ろうとしている時に非常に鬱陶しい
・街の移動の仕様意味不明。なんで地域ごとで画面分けて、切り替えが入るのか。
・会話の間の表情切り替わりが遅すぎ。
・イベントのフラグ管理が雑なので、同じ日に同じ場所に何回も行くと連続でイベントが起こることがあり不自然
・パラメータをどんぶり勘定にした意味がまるでわからない
(旧アトリエでは100%、とか交友値30、とか明確に数字が出ていたのが「まあまあ」とか「むずかしい」とか。これが生きてる魔導物語とかならともかく、ただ単にアバウトになっただけでイベント発生条件が見えづらくなった)
・仲間に入れたキャラとは街で会えないため、会話でイベント進めるためにはわざわざ外す必要がある。(もちろん旧アトリエではそんなことない)
・酒場で依頼受けるときに、必要なアイテムの材料が見られない(これも、相当致命的……レベル的に楽に作れても材料の問題で難しい調合がざらにあるのに)
・仲間に誘うときに断られなくなった……張り合いがない
・賃金の概念がない(私が気づいてないだけ?)から、強い仲間以外使う価値無くなってる
・採取ポイントでとれるアイテムの種類のバランスがまるで考えられてない……(これ、リーズやって初めて今までのアトリエが種類の数絶妙に作られてたことに気づけた……)
・採取時に移動する意味がない。また、日数経過のタイミングがわかりづらい


ええっと、ひどいね。
ぶっちゃけ、地雷。システム面に関しては擁護する言葉がまるで出ない。ええっと、正直に駄目ゲーだよこれ。誰かがほしがってても買うなって言う。


で、でもね、うん。
わたし、ほら、すっごいこのゲーム、ほんっと、文句たらたら、っていうか、気を抜くとソフト投げてガストに怒りメール出したくなるくらいの気持ちなんだけど……




旧アトリエの香りがするから、投げきれないんだわ。




街の人と交流して。
ささやかな日常イベントにくすっと笑って。
友達と仲良くなるのが楽しくて。
ちょっとあくの強いキャラといろいろあって。
作ったアイテムを酒場に持ってって。
図鑑読んで、作れる物が増えて。
あくまでも基本は調合で。



すごくすごく、駄目な仕様満載なのに。
なんで私はこのゲームを見捨てきれないか。

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